Programmation et robotique à l’école

, par  Jean-Marc Niemiec , popularité : 4%

Cet article n’en est qu’à ses début et devrait rapidement s’étoffer. Revenez très bientôt !

Du cycle 1 au cycle 4 :

Cycle 1

Compléments BeeBot :

  • Jouer et apprendre avec Beebot : carte mentale autour du BeeBot (références aux programmes, scénarios pédagogiques, jeu en ligne...)
  • costumes pour habiller le Beeobot : quelques modèles prêts à l’emploi et 2 patrons vierges
  • Jeu Beebot en ligne (classedeflorent.fr) : pour retrouver en ligne le principe du robot, ses déplacements libres, ses défis et la possibilité de créer ses propres parcours à partager.

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